Assassin’s Creed Mirage er en tilbagevenden til formen for Ubisofts langvarige action-eventyrspilserie. Mirage undgår de enorme side-quest-fyldte kort fra de tre tidligere bidrag og leverer en forholdsvis afklebet og fokuseret affære. Hvis du har været med franchisen siden begyndelsen, som jeg har, giver Mirage dig, hvad du har manglet.
Jeg spillede for nylig Assassin’s Creed Mirage under en virtuel begivenhed og var dybt imponeret over, hvad den havde at tilbyde. Selvom jeg bliver nødt til at spille hele spillet igennem for at afsige en endelig dom, tror jeg, at dette har mulighed for at være et af mine yndlingsspil i 2023. Nostalgi er bestemt en faktor, men selv for nytilkomne virker dette indlæg som et fremragende titel at fare vild i.
Her er mit første indtryk af Assassin’s Creed Mirage.
Følg trosbekendelsen
Assassin’s Creed Mirage finder sted i Bagdad i år 861. Selvom det er 330 år før den første Assassin’s Creed, minder Bagdad-scenen om sidstnævntes hellige land. Dette var med vilje, da Mirage reelt er en hyldest til seriens første titel.
Du spiller som en yngre version af Basim, som vi mødte i Assassin’s Creed Valhalla, og følger hans rejse med at blive medlem af The Hidden Ones, dvs. Assassins. Efterhånden som spillet skrider frem, vil du arbejde på at afdække og forpurre de planer, Order of the Ancients (seriens antagonister) er ved at udklække.
Under mit gennemspil spillede jeg tre sektioner med Basim som en talentfuld gadetyv, et potentielt medlem af The Hidden Ones og derefter som et fuldgyldigt medlem. Denne rejse minder mig om Ezio Auditore fra Assassin’s Creed II, som jeg er sikker på også var bevidst. Jeg er ivrig efter at se, hvordan Basim udvikler sig som karakter, og hvordan han bliver den mand, vi til sidst møder i Assassin’s Creed Valhalla.
Tilbage til det basale
De sidste tre Assassin’s Creed-spil (Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey og Assassin’s Creed Valhalla) afveg langt fra franchisens originale formel, der tilbyder vidtstrakte kort, et næsten uendeligt udbud af sidequests og MMO-stil farvekodet loot. Selvom de var underholdende, blev disse titler uhåndterlige med hensyn til tilgængeligt indhold og spilbare timer. Kort sagt, Assassin’s Creed-spil var blevet overfyldte og skræmmende.
I modsætning hertil går Assassin’s Creed Mirage tilbage til seriens rødder med dens vægt på parkour, attentater og stealth. Mens gameplayet lytter tilbage til de originale titler, fortsætter nogle elementer i de seneste bidrag – inklusive færdighedstræer og kampmekanik. I den forstand tilbyder Assassin’s Creed Mirage de bedste aspekter af ældre og nyere afleveringer.
Bagdad, med sit tætte udvalg af store og høje bygninger, viser sig at være et perfekt miljø til at parkere rundt som en akrobat. Ligesom de seneste spil er det nemt at hoppe over hustage eller klatre op ad siden af bygninger. Alt du skal gøre er at bevæge dig fremad, mens du holder parkour-knappen nede. Selvom jeg ville ønske, at parkour-kontrollerne var mere komplekse, som de var i de originale titler, kan jeg ikke bebrejde Ubisoft for at holde denne vigtige mekaniker enkel.
Ligesom de ældre spil skal du samle efterretninger om mål, før du myrder dem. I demoen involverede dette at tale med folk med information om målet og også snigende følge andre rundt for at overhøre deres samtaler. I visse tilfælde var jeg også nødt til at klæde mig ud i andet tøj for at komme ind i et område, jeg ellers ikke ville blive inviteret til. Alt dette var utroligt underholdende, da det skaber forventning om det uundgåelige attentat.
Når vi taler om at holde sig til skyggerne, så er det stadig en farbar måde at undgå store slagsmål ved snigende udelukkelse af modstandere. Jeg har ikke bemærket nogen større ændringer i stealth sammenlignet med tidligere spil, hvilket er godt, da det allerede fungerede godt nok at snige sig på og tage uvidende vagter ud. Jeg er nysgerrig efter at se, om det sidste spil byder på nogle nye måder at snige sig rundt på.
Skulle fjender opdage dig, kan du enten løbe eller møde dem. Ud fra det, jeg spillede, føles kamp, der minder om Assassin’s Creed II med dens fokus på parering, undvigelse og modangreb. Mirage tilbyder en bred vifte af tidssvarende våben at bruge, men i demoen tillod en trofast scimitar mig at skære igennem mine fjender. Selvfølgelig hjalp det at bruge en lejlighedsvis røgbombe eller at kaste dolk for at udligne oddsene.
Outlook
Assassin’s Creed Mirage virker som den paletrens, som franchisen har brug for. Det bliver interessant at se, hvordan det endelige produkt former sig. Jeg er sikker på, at jeg vil nyde det, men jeg er klar over, at nogle mennesker kunne finde, at det minder for meget om spil fra over et årti siden. Det kunne være negativt, men i betragtning af udskejelserne af de seneste rater, lyder en tilbagevenden til form ikke så slemt.
Hold øje med min fulde anmeldelse af Assassin’s Creed Mirage, som udkommer den 5. oktober til PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One og pc.