Da jeg var yngre, satte det originale Dead Space-spil i 2008 vandmærket for ordentlig gameplay-gyser. Halvandet årti senere er genindspilningen af Dead Space en fænomenal genfortælling af de forfærdelige begivenheder, der fandt sted ombord på USG Ishimura med den usandsynlige helt, Isaac Clarke. Genskabt af Motive Studio i Frostbite-motoren er Dead Space i 2023 præcis, hvad du ville forvente, at det var fra top til bund, og jeg ville ikke have det på anden måde.
Genindspilningen er en glimrende måde at afspille Dead Space på for enhver fan, der ønsker at gennemgå den skræmmende oplevelse igen, men med en række moderne indstillinger og en håndfuld dødbringende drejninger, der kun beriger oplevelsen. For dem, der ikke har spillet det originale spil, er det et vildt science fiction-eventyr, der stiller Isaac mod et skib fyldt med blodtørstige zombier kendt som Necromorphs, der ikke lader dig hvile et sekund. Selv når du tror, du er sikker, så tænk om igen.
Retur af USG Ishimura

Plottet i Dead Space er relativt klippet og tørt, og Motive Studio gør intet for at forsøge at ændre fra den originale version, hvilket er meget værdsat. Genindspilningen er en trofast genskabelse og genfortælling af det originale spil med solidt skuespil og grafik af højere kvalitet, der holder spændingerne høje.
Missionerne og udforskningen af Ishimura er, hvad du ville forvente i Dead Space, med en præcis opdeling af specifikke opgaver og en hjælpsom tracker til at pege dig i den rigtige retning. Veteraner fra Dead Space-serien vil støde på en velkendt fortælling, hvorimod nybegyndere kan læne sig tilbage og nyde den lineære tur af Motive, der ikke forsøger at bryde noget på et fornøjelig eventyr fra 2008.
Motive Studio gør et fremragende stykke arbejde med at skrue op for alt mellem det plot og den generelle udforskning af den grufulde Ishimura. Synet, lydene og de sultne Necromorphs, der skraber rundt om skibet, er ivrige efter at springe ud på dig, men intet af dette er afhængigt af forudsigeligheden af jump scares. I stedet er disse forskrækkelser velfortjente, fordi selv den svageste lyd kan blive til et dødbringende møde, hvis du ikke er opmærksom, hvilket er nemt, når du har travlt med at arbejde på flere opgaver for at fremme dine missioner.
Hvert skridt kan være dit sidste

Det, der gør denne genindspilning spændende at opleve, er lagene, der tilføjes baggrundsatmosfæren og miljøet, mens man udforsker Ishimura. Disse sker i samklang med Intensity Detector, et overvågningssystem, der dikterer niveauet af forskrækkelser, en spiller går igennem, mens han arbejder gennem Dead Space. Intensitetsdetektoren er et program, der placerer den type møder, lyde og miljøeffekter, der vises, mens du spiller spillet. For eksempel, hvis jeg blev angrebet i det sidste rum, du var i, kan det næste rum have lignende lyde, med blinkende lys, men ingen monstre, du kan bekæmpe. Først da jeg rundede hjørnet, var der en Necromorph, der kunne rive gennem en af de mange åbninger, ivrig efter at rive mig fra hinanden.
Jeg oplevede spillet med hovedtelefoner og højttalere, og selvom højttalerne fungerede fint, rammer det virkelig alle de subtile toner, som lydteamet væver ind i spillet, der sker i baggrunden, at støde på disse effekter med hovedtelefoner. Det giver en meget mere tilfredsstillende uhyggelig oplevelse, som aldrig er den samme to gange. Da jeg indlæste spillets introduktion igen, var møderne anderledes, hvilket holdt mig på kanten endnu mere end at vide, at Necromorphs var på skibet.
At gå gennem en blodfyldt korridor har en ny rædsel. Lydene fra skibet, der knirker, lyset blinker og generelle forstyrrelser får hvert skridt, jeg tog, til at føles anspændt, ivrig efter at begynde febrilsk at sigte mod det næste forfærdeligt muterede lem på en Necromorph og stoppe dem i deres spor. Jeg mistede overblikket over, hvor mange gange jeg tankeløst arbejdede på en opgave, efter at have hørt noget baggrundsmetal knirke eller et rør knække, men opdagede, at det førte til endnu et møde med en lusket Necromorph.
For en flok udøde monstrositeter, der er ivrige efter at rive folk i to, er de langt mere stille, end jeg husker dem. Det førte til den ægte mumlen af ”Alt er i orden, alt er i orden,” efterfulgt af: “Åh gud nej, det er det ikke!” før han febrilsk skærer lemmerne af Necromorph af og trampede den døde krop for god ordens skyld. Det har ikke været en rolig oplevelse, men en spændende en med umådeligt tilfredsstillende og fatale kampmøder.
Genafspilning i smukt svagt lys

Det var aldrig nemt at udforske de blodfyldte haller i Ishimura, men det var smukt fra et sygeligt, snoet perspektiv. At vente rundt om ethvert hjørne kunne være endnu en Necromorph-trussel, men det forhindrede mig aldrig i at holde pause for at nyde de smukt forbedrede grafikudviklere, der møjsommeligt arbejdede hårdt for at genskabe. Det solgte gyserindstillingen meget sværere, og de grafiske forskelle fra det originale spil skiller sig virkelig ud.
Der var en håndfuld hikke, jeg stødte på under mit gennemspil. En gang imellem forårsagede indlæsning i et område, at en etage ikke dukkede op, hvilket tog et par sekunder at befolke, før jeg kunne træde ud af en elevator. Der var også nogle få tilfælde, hvor Isaac ikke ville dukke op, og jeg så kun våbnet svæve i luften. Disse problemer holdt ikke ved i lang tid, og de forårsagede heller ikke en frustrerende død eller blev spil-breaking, heldigvis.
Tekniske skavanker var få og langt imellem, ikke overalt, men de var konsekvente. Dead Space-genindspilningen kunne sandsynligvis have brugt lidt mere tid på at blive poleret til at afhjælpe disse små problemer. Disse mindre detaljer kan nemt bearbejdes og udjævnes i fremtidige patches.
Dommen

Dead Space-genindspilningen er en vidunderlig påmindelse om, hvorfor det originale 2008-spil var fantastisk. Historien får dig virkelig til at føle dig hjælpeløs, og den konstante eskalering gennem plotlinjen er spændende, med et djævelskt stigende antal fjender, der jagter efter Isaac i konstant frygtelige situationer.
Det spændende system til tilfældige møder gør den helt almindelige udforskning til seriens sande stjerne for denne genindspilning sammen med den smukke grafiske præsentation. Selvom der er et par grafiske problemer, var den samlede oplevelse fantastisk og skræmmende, som Dead Space-fans har ventet på at opleve igen.
Slutresultat:
8,5/10