Selvom zombier kommer i mange former og størrelser, har jeg en tendens til at opdele dem i to typer. For det første er der de forrådnende udøde, der repræsenterer den klassiske zombie. Så har du de sprintende zombier set i film som 28 dage senere. Disse zombier kan stadig have kød, der langsomt falder af dem, men de bevæger sig med en næsten overmenneskelig hastighed i deres søgen efter at fortære hjerner.
Dying Light 2 Stay Human er en uhellig hybrid mellem disse to typer. På den ene side er dens oppustede tarm konstant på randen af at eksplodere fra alle spillets fejl. På den anden side er det spændende at suse gennem byens tage, da du hele tiden skal justere og justere din rute for at holde dig væk fra zombie-horderne.
En ødelagt verden

Dying Light 2 ønsker i sin kerne at levere en stor åben verden, som spillere kan udforske, fuld af sjove aktiviteter og fantastisk parkour-baseret bevægelse. Desværre er det eneste, som udviklerne virkelig sætter pris på ved den kerneopfattelse, at bevæge sig rundt i den verden. Det gør den med hæsblæsende hastighed, mens du løber forbi zombiehorder og menneskelige banditter og forsøger at komme til din næste destination uden at finde dig selv i et slagsmål. Du har alle slags parkour-inspirerede moves til din rådighed. Det bevægelsespuslespil er, hvor spillet skinner. Mens du løber, laver du konstant små beregninger for at bestemme den bedste sti: “Kamper jeg op på den væg for at komme højere og bruge min paraglider til at windsurfe til den næste bygning? Eller skal jeg gribe den zipline og bruge hoppepuden til at komme rundt om den gruppe af zombier?”
Dying Light 2 klarer den del af ligningen utroligt godt. Hvis alt, hvad jeg skulle gøre i dette spil, var at køre fra cutscene til cutscene, ville jeg måske have kunnet lide det bedre. For pokker, de sektioner af spillet, hvor du bliver jagtet af zombier (uanset om det er en del af den åbne verden eller historien), er nemt nogle af de største højdepunkter. Men alt udover parkour – historie, kamp, begivenhed, den tekniske side af Dying Light – styrter hurtigt sammen.
Det er ikke uventet, da dette er en relativt stor åben verden. Ofte leveres denne slags spil med flere fejl, der dukker op og forstyrrer spillet. Men efter min erfaring havde Dying Light 2 adskillige fejl, der enten soft-lockede spillet og tvang mig til at nulstille fremskridt eller ødelagde ethvert momentum, historien havde. For eksempel, efter de første par quests, slog dialogen i mellemsekvenserne ud, og karaktererne ville ikke tale. Spillet sprang også alle underteksterne over, så jeg kunne ikke se, hvad der skete.

Spilbrydende fejl fortsatte med at dukke op på både store og små måder. Karakterer ville fase gennem hinanden i mellemsekvenser. Kollisionsdetektionen ville gå helt galt, hvilket førte til, at jeg bare vibrerede i luften i stedet for at tage fat i kanten af en bygning. Selv i den sidste bosskamp kom antagonisten ind i miljøet, hvilket gjorde ham udødelig. Disse fejl sker for meget og for ofte til at afskrive det.
Fejlene stopper ikke med spillets ydeevne og polering. Kampen bryder sammen i enten at undvige eller parere og derefter angribe. I løbet af spillet giver udviklerne dig ikke mange flere meningsfulde værktøjer. Selvom de gjorde det, ville det ikke betyde noget. Ved normal sværhedsgrad er kamp så let, at det hurtigt bliver en kedelighed, noget du kun gør, fordi du vil opgradere dit bytte. Allerede dengang holdt jeg hurtigt op med at bekymre mig om at få nyt bytte, fordi du ikke behøver at bekymre dig om bedre gear. Hvis du bare henter tilfældige våben, har du det fint. Spillet har et helt håndværkssystem, der lader dig modificere dine våben, som jeg aldrig har brugt, fordi det ikke nytter noget. Den ekstra skade kan afslutte kampe hurtigere, men det vil ikke gøre dem sjovere. Det er bedre at løbe fra de fleste møder for at spare dig selv for besværet.
Så er der historien, der forsøger og ikke lykkes med at have interessante drejninger, den åbne verden fuld af meningsløse sidemissioner og det valgbaserede gameplay, der viser sig knap nok at ændre verden. Jeg er ikke en, der hader på illusionen om en beslutning i spil, da det ofte fungerer godt for udviklere, der forsøger at efterligne Telltale-formlen, men det skal bemærkes i betragtning af, hvor meget markedsføringen udråbte den forud for lanceringen.
Håbets fyrtårn

Med alt det sagt, føles Dying Light 2 som den slags spil, der vil blive bedre med tiden. Udviklerne har allerede forpligtet sig til fem års indhold efter lanceringen, og jeg tror, de vil holde ved det. De gjorde det samme for det originale Dying Light, og det blev meget bedre for det. Skelettet af et fantastisk spil er uden tvivl i Dying Light 2, især med hvor fantastisk det føles at løbe rundt i verden.
Til en vis grad føles dette som et tidligt adgangsspil i alt undtagen udgivelsesplanen og priserne. Det har sin kerne nede. Den ved præcis, hvad den vil være. Men alt omkring, der trænger til mere polering, før det er klar til primetime. Så selvom jeg ikke rigtig kunne lide min tid med spillet, tror jeg vel på Dying Light 2? Jeg tror virkelig, at jeg vil se tilbage om et år eller to – når minderne er falmet – og tænke, at det var helt forkert, at jeg gav det så lav en score.
Dommen

Dying Light 2 er en buggy rod af en åben verden-titel. Det er definitionen af et spil, jeg vil fortælle dig at “vente med at købe.” Der er et godt spil her, der bare venter på at bryde ud af dennes oppustede lig. Med tiden kan studiet bare nå dertil – det har bestemt en track record for at gøre det. Når det er sagt, med hvor ødelagt spillet var for mig, er det svært at anbefale. Alt i alt er Dying Light 2 Stay Human en skuffende lancering til opfølgningen på et af de bedre zombiespil i det sidste årti.
Slutresultat:
6/10