Intelligent Systems og Nintendo har en enestående strategispil franchise, med et dybdegående kampsystem, der følger en simpel sekvens af regler, der udgør gameplayets fundament. Fire Emblem Engage, det seneste indslag på Switch, er en standout i serien – det kaster dig hurtigt direkte til kamphandlingen ved at fjerne mange af de sideaktiviteter og tidsstyringsopgaver, der er dukket op i tidligere spil, nemlig Fire Emblem: Tre Huse.
Engage gør rigtigt i at holde fokus på kampen og fremhæve de fantastiske, til tider frustrerende, taktiske manøvrer, der finder sted på slagmarken. Desværre, for at komme til dette punkt, tager Engage en del af spillets hjerte ud, som mange fans måske savner, eksemplificeret ved de mange elskede karakterer fra Three Houses, og har en alt for sikker og hul fortælling.
Vender tilbage til den klassiske Fire Emblem-formel

Plottet i Fire Emblem Engage er relativt ligetil, hvor hovedpersonen Alear vågner op fra en tusindårig søvn. De vågnede, efter at den verdensende fjende, de besejrede for tusinder af år siden, Fell Dragon Sombron, begynder at vende tilbage til magten. Vores helt skal samle de 12 Emblem Rings med hovedpersoner fra andre Fire Emblem-spil for at samle styrke og besejre Fell Dragon. Undervejs møder hovedfesten en propfyldt gruppe af heroiske karakterer, hver med to ledsagere, der deltager i festen. Historien er en meget mere sikker plotline, der føles ret konventionel. Designerne har en formel for Fire Emblem storytelling, og den har de holdt sig relativt godt til i flere år, med små drejninger og nye måder at fortælle det på undervejs. Det er en skarp sort-hvid fortælling, som fans havde frygtet, men det giver ikke en mindre oplevelse.
Emblemringene er et sjovt tilbagekald til bemærkelsesværdige karakterer, der har dukket op gennem hele franchisen. Selvom jeg kun har en historie med nogle få af disse karakterer, fik jeg aldrig til at føle mig i mørket, fordi jeg ikke kendte dem. Det er fordi, ud over at de byder på anerkendte karakterer, var de en spændende opgradering at bruge i kamp. Designerne bragte også overworld-udforskningskortet tilbage fra tidligere spil, med en mindre karakter, der repræsenterede festen, mens de bevægede sig rundt til forskellige kampe og våbentrekantens gameplay – et tilbageslag for klassiske spillere.
Men tilbagevenden til Fire Emblem-formen er en markant forskel fra kreativiteten i Three Houses’ struktur, som gav spillerne fire unikke historier at udforske. Det overordnede buede plot blev fortalt fra perspektivet af spillernes valg af hus i begyndelsen af spillet, hvilket gav fire ekstraordinære historier at fortælle den samme historie.
Fire Emblem Engage har ikke sådanne valg, men det er til det bedste for at holde sig til det lige og smalle og ikke lægge for mange muligheder ud. Som et resultat spiller historien anden violin til den ægte glæde og fornøjelse ved at planlægge og udføre kompliceret taktisk spil med disse forskellige karakterer.
Man mangler aldrig spændende taktisk kamp

Engage er et givende Fire Emblem-spil, da det kaster dig direkte ud i strategisk kamp. Du kan primært fokusere på hovedhistorien, fuldføre de mange kapitelkampe, der dukker op, eller deltage i enhver sidehistorie, paraloger eller tilfældige træfninger, der vises på kortet. Paralogmissioner og træfninger er valgfrie, men opmuntres kraftigt for enhver, der ønsker at styrke deres karakterer og forberede dem til langt mere rystende kampe.
Kampen beholder Fire Emblem-formlen med karakterer, der bevæger sig over en slagmark, og de kan frit angribe alle karakterer inden for rækkevidde. Den type karakterer, du bruger, spiller ind i en klippepapir-saks-kamptrekant, der består af sværd, økser og lanser, med en anden udløber af handsker, tomer, buer og knive. Selvom det er enkelt ved første øjekast, inspirerer systemet kun til glæde og fordybelse, da det langsomt væver sig ind i buffs, unikke enheder og heroiske klasser, efterhånden som spillet skrider frem.
Det, der kan give dig pause, er det store antal karakterer, der låses op, mens du går videre gennem spillet. I alt låses 36 karakterer op inden spillets afslutning, og kun otte til 12 kan dukke op i kamp. For nogle kan det være udfordrende at holde styr på så mange karakterer, men hver har en måde at stikke ud med unikke personligheder og farverige fremtoninger. Fire Emblem Engage er intet mindre end smuk i sin præsentation, med nogle karakterer, der står over resten, såsom de flotte brødre Diamant og Alycryst, som uden tvivl har nogle af de bedste rustningsdesigns.
Mens den mangfoldige rollebesætning kan gøre det udfordrende at vælge det rigtige hold at tage med til hver kamp, er det relativt nemt for spillere at vælge en håndfuld favoritter og bruge dem i resten af spillet. Desværre har deres overordnede personligheder ikke tid til at koge, og mange karakterer bliver forglemmelige.
Fire Emblem-spil har en vis fleksibilitet ved at tilbyde spillerne muligheden for at skifte karakters klasse fra originalen. Selvom det måske ikke er det bedste baseret på deres statistik, kan det nogle gange være en fornøjelig oplevelse at ændre dem for at bygge sjovere hold. Som ethvert godt spil kan en karakters mode gøre dem mere ønskværdige end andre, men det kommer også ned til statistik og brugbarhed i kamp. Der er ingen forkert måde at spille Fire Emblem på, og der er ingen ubrugelige partimedlemmer. Det virkelige højdepunkt er, hvor ofte spillere har chancen for at teste dette.
Engage skærer fedtet af sideaktiviteter for en slankere oplevelse

Ind imellem kampene er der muligheder for at vende tilbage til hovedbasen, Somniel-slottet, for at lave en håndfuld aktiviteter. Ingen af disse opgaver er påkrævet, og du går ikke glip af noget, hvis du ikke deltager i dem. Disse opgaver adskiller sig fra aktiviteterne i Three Houses, hvor der var mange flere små opgaver og pligter, der skulle udføres, før de nåede den tunge kamp, alt sammen presset af tidsstyring, hvilket gør det nemt at gå glip af de finere detaljer for dem, der ikke ved det.
Disse opgaver i Three Houses var også nødvendige for at låse op for flere karakterer og sikre, at ideelle enheder havde den mest optimerede statistik og våbenfærdigheder. Selv med det ekstra arbejde, var disse også en glimrende måde at lære dem at kende. De mere personlige opgaver i Three Houses var sjove måder at lære mere om disse karakterer ud over deres klasse, statistik og hvor nyttige de var for dig i kamp.
Engage har færre intime aktiviteter end andre Fire Emblem-spil, og det føltes nogle gange som en forpasset mulighed, som om spillets hjerte skulle tilføjes. I stedet vendte disse karakterer tilbage til at blive stive skakbrikker. I starten er det et slag i maven, men i virkeligheden giver spillet spillerne mere tid til at finde ud af, hvorfor de købte et Fire Emblem-spil: den taktiske kamp. Det overordnede plot af Engage kan falde pladask og føles som en fortælling, du har set før, men at komme igennem til hovedhistorien er uendeligt tilfredsstillende takket være den givende, dybdegående kamp.
Dommen

Selvom der er en tydelig mangel på sociale aktiviteter og sideaktiviteter, som du kan nyde i Fire Emblem Engage, er det til det bedre. Disse nedskæringer gjorde Engage til en mere behagelig oplevelse fra start til slut, hvor det overordnede plot tog en bagsædet til den fænomenale strategiske kamp. Engage kommer direkte til punktet med at spille strategispillet og tvinger dig ikke til at bruge langt mere tid, end du ønsker, med hver karakter, du rekrutterer til at deltage i din fest.
Selvom det generelle plot kunne have gjort noget mere krydderi, og det ikke er lige så genspilleligt som Three Houses, vil Fire Emblem Engage have spillerne til at dykke direkte ind i spillet. Det fungerer som et positivt skridt i serien, som jeg gerne vil se gentaget i fremtidige bidrag, men det kunne drage fordel ved at tage nogle kreative risici i sin fortælling, der gør det at trække til afslutningen af historien til et spændende eventyr i stedet for blot at se fremad til næste kamp.
Slutresultat:
8/10