Jeg vil med det samme indrømme, at jeg aldrig har set et eneste afsnit af Et stykke, og jeg har heller ikke haft mulighed for at læse mangaen. Det har altid eksisteret i periferien, og jeg kender til det og de fleste af dets karakterer, men intet ud over tidligere spil med dets karakterer. Jeg er dog ekstremt fortrolig med turbaserede RPG’er. Teamet hos Bandai Namco og ILCA har taget den næsten uigennemtrængelige verden af Et stykke og skabte en vellavet, men i sidste ende kedelig rollespilsoplevelse, der næsten er umulig at anbefale til nogen uden for de dyharde fans af serien.
Da jeg først startede dette op, var jeg ærlig talt ikke sikker på, hvad jeg skulle forvente. Anime-turned-RPG har været en vækst inden for industrien på det seneste, og oftere end ikke forsøger disse spil at integrere spillere, som måske ikke har nogen viden om selve anime. Dragon Ball Kakarot blev for eksempel også udgivet af Bandai Namco. Det gjorde et anstændigt stykke arbejde med at sikre, at spillet og historien var lette at følge for spillere, der aldrig havde set et afsnit af drage kugle. Åbningen af One Piece Odyssey kaster dig midt i et eventyr med hovedpersonen Luffy og en level 40-fest bestående af hans Straw Hat Pirates Crew-medlemmer. Efter en times tutorials mister du dine kræfter, mens du udforsker en mystisk ø fyldt med bizart udseende fjender og mystiske kolosser. Det næste er 20 timers lineær udforskning, turbaserede kampe og fanservice, der kun appellerer til hardcore Et stykke fans.
Fanget på anime-øen

Kerneplottet er i det væsentlige designet som en “tabt episode” af One Piece. Det foregår sent i serien, da Straw Hat Crew begynder spillet for fuld kraft, og dialogen er spækket med referencer, der fløj lige hen over hovedet på mig. Besætningen er strandet på den mystiske Waford Island. Holdet løber ind i nye karakterer ved navn Aido og Lim, designet af Et stykke skaberen Eiichiro Oda.
Efter en kort sekvens af begivenheder og omfattende, men enkle kampvejledninger, mister besætningen deres kræfter og må alliere sig med disse nye karakterer for at genvinde deres tabte færdigheder. Øen består af flere elementære kolosser. Hver gang du besejrer en Colossus, skal du gense begivenheder fra gruppens fortid for at nå dit fulde potentiale og løse mysteriet om Waford Island og dens mærkelige indbyggere.
One Piece Odyssey er en del af 25-års jubilæet for mangaen, og hele plottet er designet til at fejre seriens historie. Selvom denne idé sandsynligvis er fantastisk for dem, der kender det, efterlader den folk uden indgående kendskab til franchisen i vinden.
Hver gang du vender tilbage til et minde, genoplever du, hvad besætningen gjorde før, men nogle forskelle dukker op, til Luffy og hans teams forfærdelse. Så interessant som dette koncept er, uden noget førstehåndskendskab til showet eller bøgerne, havde jeg ingen anelse om, hvad der skete det meste af tiden. Specifikke dødboldkampe og store øjeblikke falder pladask, da disse beats er designet til at tjene penge på nostalgi i stedet for at stå på deres egne fordele.
Et turbaseret Straw Hat-angreb

Da historien og opsætningen til One Piece Odyssey så meget afhænger af mængden af kærlighed, du bærer på franchisen, håbede jeg, at gameplayet ville tage fat og give nogle sjove over-the-top anime-løjer. Odyssey byder på intet i nærheden af at matche den bombastiske kunststil og handling, der gjorde Et stykke berømt.
Desværre fandt jeg ikke meget spænding i den turbaserede kamp, One Piece Odyssey har at tilbyde spillere. Den turbaserede kamp i Odyssey er et udvalg af ideer, der giver dybden i forløbet på overfladen.
Hvert kampmøde giver dig mulighed for at bruge fire partimedlemmer ad gangen, og du kan bytte dem ud med allierede, der venter på sidelinjen. Dit mandskab og dine fjender er opdelt i tre grupper: Styrke, Hastighed og Teknik. Dette enkle klippe-, papir- og saksesystem betyder kun virkelig noget under en håndfuld chefer og unikke dusørjagt-udfordringer. Den eneste nye idé i One Piece Odyssey er konceptet Zones. I kamp vil hver allierede og fjende blive grupperet i forskellige områder. Du kan kun udføre angreb på fjender i din zone, før du kan angribe en fjende, der befinder sig et andet sted.
Kombinationen af disse ideer og koncepter burde løfte gameplayet til en vis grad, men den lave sværhedsgrad kræver aldrig, at du lærer, bruger og drager fordel af dets mekanik til at komme videre gennem spillet. Faktisk lader Odyssey dig efter åbningsprologen aktivere automatisk kamp og spole frem for kampanimationerne. Disse funktioner er ikke nye for RPG’er, men det nye er det faktum, at jeg var i stand til at lade disse funktioner være tændt og sejle gennem langt størstedelen af spillet, inklusive slutspilindhold, uden at skulle strategisere det mindste.
Auto-combat-indstillingen udnytter ikke zoneplacering, fjendens svagheder eller bytter partimedlemmer ud, så brugen af den burde give dig en ulempe. “Should” er nøgleordet, fordi det stadig var muligt at lade det være under sene spilsekvenser. Spillet lader dig endda også automatisk udstyre gear. Det hele bliver til et spil uden udfordring eller spilleragentur. One Piece Odyssey byder ikke på nogen sværhedsgrad, så der er heller ikke nogen måde at løfte udfordringen på den front.
Bøj men ikke knække

Manglen på sværhedsgrad går hånd i hånd med det ligefremme niveaudesign. Meget af One Piece Odyssey er en række korridorer og gange, med lidt udforskning uden for den slagne vej. Hver ny placering vil placere historie-NPC’er i hver sin ende af hvert område. Det lineære niveaudesign fører til et ho-brum frem og tilbage gennem hvert miljø flere gange for at gå videre til næste kamp eller fangehul. Hver karakter i gruppen kan besidde specielle færdigheder, der giver dem mulighed for at interagere med verden forskelligt.
Luffy kan bruge sine strakte lemmer til at nå nye områder og få fat i ting på afstand. Chopper er lille og kan klemme sig ind i snævre krybekældre, mens resten har måder at smadre døre på eller finde skjulte genstande på. Gennem de ni kapitler vil forskellige håndværkssystemer og et Bounty Board give dig mulighed for at tackle sekundære mål. Nogle af disse sidequests låser op for Grand Logs. Disse korte vignetter vil give spillerne nogle grundlæggende baggrundshistorier relateret til den seneste hukommelse, du besøger igen.
Resten af One Piece Odyssey holder godt nok på præsentationsfronten. Den har ikke et dub-stemmespor, så den originale japanske stemmebesætning er alt, hvad du kan bruge. Visuelt ser Odyssey fint ud. Karaktermodellerne gør et rimeligt stykke arbejde med at oversætte mangaens unikke kunststil, men den mangler visuel flair til at hjælpe grafikken med at poppe. Subtil celleskygge ville have bygget bro mellem anime og spillets visuelle identitet. Mange af karakterens specielle angreb har flair, men du vil se dem hundredvis af gange, før du når slutningen af spillet. Det ser på ingen måde godt ud, men det kører godt og lider ikke af tekniske problemer.
Dommen

One Piece Odyssey er et udsnit af fanservice, der er let at anbefale til die-hard fans. Som et spil løsrevet fra sit brand bringer det ikke noget nyt eller spændende til turbaseret kamp. Fra historiens perspektiv var plottet ligetil at forudsige og forlod hurtigt mit sind, så snart det kom ind. One Piece Odyssey er en meget sikker, intetsigende fejring af den elskede serie, der er noget mere ambitiøst værdig.
Slutresultat:
6/10