Det ser ud til, at der næppe er nogen store overraskelser i gaming i disse dage. Enten annonceres kommende spil alt for mange år i forvejen, eller også bliver de lækket, før virksomheden kan offentliggøre deres annoncering. Det gør virkelig Hi-Fi Rush til en af de mere interessante spilhistorier i et stykke tid. Ikke alene var dette en komplet overraskelsesmeddelelse og udgivelse under Xbox Developer_Direct, men det er en off-the-wall genre for et hold kendt for sit gyserspilarbejde.
Vi har et rytmebaseret actionspil, der ligner en tegneserie lavet af Tango Gameworks, skaberne af The Evil Within og Ghostwire: Tokyo, en sand overraskelse for alle at se. Normalt er den slags stealth-meddelelser forbeholdt mindre titler eller noget til den lettere side, men Hi-Fi Rush er et kvalitetsspil, der oser af charme ved enhver lejlighed.
Opbygning af årets breakout-band

Hi-Fi Rush er fyldt med karakterer lige så farverige som deres omgivelser. Hovedpersonen Chai er en elskelig idiot, der gør ting uden at tænke og slår sig sammen med en gruppe, der søger at sætte en stopper for de korrupte ledere af Vandelay-virksomheden, som forsøger at overtage deres forbrugeres sind. Pebermynte er hjernen i operationen, der kommer med planer for angreb og tilføjer lidt af et følelsesmæssigt twist, du ser fra næsten begyndelsen af spillet. Macaron er en lunken tidligere forsknings- og udviklingschef, der har skabt en psykevalueringsrobot ved navn CNMN (udtales “kanel”), der er lidt for ærlig med sine resultater og tegner følelser i ansigtet med en markør.
Du vil være sammen med disse ragtag-gruppemedlemmer i det meste af eventyret, og deres dysfunktionalitet fungerer godt sammen. Hver stemmeoptræden i Hi-Fi Rush er på punkt, især Robbie Daymonds Chai, og skriften fik mig til at grine oprigtigt flere gange. Selve historien er efter bøgerne, men så mange sjove øjeblikke her gør eventyret umagen værd. Det føles virkelig som et Sega Dreamcast-æra-spil i den bedst tænkelige stil.
Det, der bringer alt sammen, er selvfølgelig musikken i spillets kerne. Der er en del licenserede sange, som jeg også nød at køre gennem disse niveauer, og hvis du slår Streamer Mode til, får du nogle originale numre, der ikke er så dårlige i sig selv.
Hold takten i gang

Når du spiller gennem Hi-Fi Rush, er kamp hovedretten, der får dig til at vende tilbage. Der er en konstant rytme med baggrundsmusikken, der vil give dig et skadesboost, når du trykker på knapper i beat. Der er masser af kombinationer og specielle angreb at låse op, hvis du ønsker at komme dybt ind i funktionaliteterne af den rytme, men som en, der generelt ikke kan lide spil, der tvinger dig til at spille til et bestemt beat, fandt jeg ud af, at konstante lette angreb kombineret med partnerbytte fik mig igennem spillet på normal sværhedsgrad. Selv med den gentagelse havde jeg det godt på grund af de mange forskellige fjender, der blev kastet efter mig. Og som et plus er spillet tilgivende nok, selv når du er off-beat til stadig at give dig en chance for at nyde dig selv.
Især bosskampe skiller sig ud som grandiose begivenheder. Hver chef føles som en big deal, med specielle temaer omkring dem, der giver dem hver især en særskilt smag. Nogle gange fungerer disse bosskampe til at introducere nye gameplay-mekanikker, som at parere og undvige angreb, når du forsøger at tale nogen ned. Selvom jeg ikke ser mig selv spille gennem hele kampagnen igen, ville jeg ikke have noget imod at vende tilbage for at prøve disse møder for den intensitet, de bringer.
Men uden for de mange kampsektioner tager spillet et skridt tilbage mekanisk. Du vil løbe gennem en masse gange og værelser med nogle sideveje for at få fat i samleobjekter og udstyr til opgraderinger, men intet af det er umagen værd. Fordi Chai sidder fast ved at bevæge sig i takt, føles hans bevægelse meget langsom. Jeg havde lyst til at spurte så mange gange, men fordi han sidder fast i den samme rytme, er lange gange, hvor der ikke sker noget, lidt for almindelige. Selvom jeg sætter pris på at have et opgraderingssystem, ville de gear, du skal samle for at låse ting op, være bedre tjent med at slippe af fjender i stedet for at blive placeret i verden. Udforskningen og platformen i Hi-Fi Rush for at få dit udstyr er ikke i fokus, men de føler sig tvunget til at give spillet mere variation, og det er bare ikke godt nok at kalde disse dele af spillet sjove.
Relaterede: Hi-Fi Rush var et drømmeprojekt fra The Evil Within 2’s instruktør, som blev lanceret før Xbox og Bethesda-aftalen
Dommen

Hi-Fi Rush kan ende med at blive det bedste overraskelsesvideospil i 2023. Det er farverigt, sjovt og så charmerende, at jeg ikke havde lyst til at stoppe med at spille det, selv i dets nedtrykte øjeblikke. Kunststilen fangede mig fra de første øjeblikke, jeg fik fingrene i den, og karaktererne og kampen bar mig gennem resten af historien. Det overskrider ikke sin velkomst og afslutter historien på et fantastisk tidspunkt, men tilføjer slutspilindhold til folk, der vil fortsætte med at spille. Hi-Fi Rush er et vidnesbyrd om, hvordan udviklere med en stamtavle i at lave et bestemt spil stadig kan skabe noget anderledes, men stadig enestående, hvis de får de rigtige ressourcer.
Slutresultat:
9/10